Mit Clair Obscur: Expedition 33 gelang Sandfall Interactive einer der größten Überraschungserfolge der vergangenen Jahre. Das Rollenspiel überzeugte Kritiker und Spieler gleichermaßen, erreichte Millionenverkäufe und gewann zahlreiche Auszeichnungen. Entsprechend hoch sind inzwischen die Erwartungen an das nächste Projekt des französischen Studios.

Doch statt auf Nummer sicher zu gehen, kündigt das Entwicklerteam einen anderen Kurs an. In einem Interview mit dem französischen Magazin Jeux Video erklärt Studioleiter Guillaume Broche, dass man sich auch künftig nicht an Markttrends orientieren wolle. Vielmehr solle Kreativität weiterhin wichtiger sein als maximale Verkaufszahlen oder möglichst breite Massentauglichkeit.

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„Wir wollen es nicht jedem recht machen“: Sandfall bleibt seiner Philosophie treu

Viele Studios setzen nach einem großen Erfolg auf bekannte Konzepte und möglichst wenig Risiko. Für Sandfall Interactive kommt dieser Weg offenbar nicht infrage. Guillaume Broche betont, dass bereits Clair Obscur: Expedition 33 nicht mit dem Ziel entwickelt wurde, möglichst jedem Spieler zu gefallen.

Wörtlich erklärt er: „Es ist seltsam auszusprechen, aber wir haben das erste Spiel nicht gemacht, um es irgendjemandem recht zu machen. Und ich denke, genau deshalb hat es funktioniert.“ Deshalb wolle das Studio auch beim nächsten Projekt mutige Entscheidungen treffen – selbst wenn diese nicht bei allen Fans auf Zustimmung stoßen. Broche ergänzt: „Für das nächste Spiel werden wir also ebenfalls einige drastische Entscheidungen treffen, und vielleicht wird es den Leuten nicht gefallen. So ist das Leben.“

Nach Angaben des Entwicklers steht für das Team nicht der größtmögliche wirtschaftliche Erfolg im Mittelpunkt. Stattdessen wolle Sandfall weiterhin Spiele erschaffen, die die Entwickler selbst gerne spielen würden.

Klare Worte zu GTA: Technik beeindruckt, das Spielprinzip weniger

Im selben Interview spricht Broche auch über seinen persönlichen Spielegeschmack. Dabei überrascht er mit einer ungewöhnlich offenen Einschätzung zu Grand Theft Auto. Obwohl die Reihe weltweit zu den erfolgreichsten überhaupt zählt und GTA 6 zu den meist erwarteten Spielen der vergangenen Jahre gehört, zählt sie nicht zu seinen Favoriten.

Seiner Aussage nach spiele er GTA meist nur kurz, probiere verschiedene Cheats aus und verliere anschließend schnell das Interesse. Technisch bewundere er zwar die enorme Leistung von Rockstar Games und sei gespannt auf die Umsetzung von GTA 6. Spielerisch erwarte er jedoch kein Erlebnis, das ihn langfristig fesselt.

Für Sandfall Interactive bleibt damit die eigene kreative Vision wichtiger als aktuelle Trends oder Marktmechanismen. Ob sich dieser Ansatz beim nächsten Projekt erneut auszahlt, dürfte sich erst in den kommenden Jahren zeigen.

FAQ

1. Wer ist Guillaume Broche?
Guillaume Broche ist Gründer, CEO und Creative Director von Sandfall Interactive.

2. Welchen Erfolg feierte Clair Obscur: Expedition 33?
Das Rollenspiel entwickelte sich zu einem internationalen Erfolg, verkaufte sich millionenfach und erhielt zahlreiche Auszeichnungen.

3. Woran arbeitet Sandfall Interactive derzeit?
Das Studio entwickelt bereits sein nächstes Spiel, hat dazu aber bislang keine konkreten Inhalte vorgestellt.

4. Welche Philosophie verfolgt das Studio?
Sandfall möchte kreative Entscheidungen nicht von Markttrends oder möglichst hohen Verkaufszahlen abhängig machen.

5. Was sagte Broche über das nächste Projekt?
Er kündigte an, erneut mutige und möglicherweise umstrittene Entscheidungen treffen zu wollen.

6. Wie steht Guillaume Broche zu GTA?
Er respektiert die technische Qualität der Reihe, kann sich jedoch persönlich nur wenig für das Spielprinzip begeistern.

7. Bedeutet das Kritik an Rockstar Games?
Nein. Broche betont, dass ihn vor allem die technische Leistung beeindruckt. Seine Aussagen beziehen sich auf seinen persönlichen Geschmack.

8. Wann erscheint das nächste Spiel von Sandfall Interactive?
Ein Veröffentlichungsdatum oder weitere Details wurden bislang nicht bekannt gegeben.

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