Mit Revelations erweitert id Software Doom: The Dark Ages noch einmal deutlich. Die Erweiterung bietet fast zwölf Stunden zusätzliche Inhalte und kommt bei Kritikern gut an. Auf der PS5 erreicht der DLC laut Metacritic 91 Punkte, die PC-Version steht bei 89.

Hinter diesem Umfang steckt allerdings eine Produktionsphase, die ein ehemaliger id-Software-Produzent als besonders hart beschreibt. Andrew Willis spricht im Podcast Kiwi Talkz über lange Arbeitstage und die Auswirkungen des Zeitdrucks.

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Ein DLC unter enormem Zeitdruck

Willis berichtet von zwei Monaten, in denen er nach eigenen Angaben täglich mindestens zwölf Stunden arbeitet. An einzelnen Tagen sollen es sogar 17 Stunden gewesen sein. Ein großer Teil der Erweiterung entsteht laut seiner Darstellung innerhalb von nur drei bis vier Monaten.

Die Belastung reicht dabei über den Arbeitsplatz hinaus. Willis schildert, dass er teilweise vor Sonnenaufgang ins Büro fährt und seinen Sohn an manchen Tagen überhaupt nicht sieht. Auch erfahrene Kollegen hätten die Produktionsphase als außergewöhnlich belastend bezeichnet.

Von einem ausdrücklich angeordneten Crunch spricht Willis allerdings nicht. Er beschreibt vielmehr eine Situation, in der die Grenze zwischen freiwilliger Mehrarbeit und äußerem Druck zunehmend verschwimmt. In besonders intensiven Wochen kommt er nach eigener Aussage auf bis zu 80 Arbeitsstunden.

Nach dem Endspurt folgt der nächste Einschnitt

Für Willis endet die Belastung nicht mit der Fertigstellung von Revelations. Kurz vor der Veröffentlichung verliert er im Zuge einer größeren Entlassungswelle bei Xbox seinen Arbeitsplatz bei id Software.

Besonders ungewöhnlich ist der Zeitpunkt: Die Kündigung erfolgt laut seinem Bericht nur einen Tag vor dem Release des DLCs, an dessen Entwicklung er maßgeblich beteiligt ist. Im Kiwi-Talkz-Podcast fasst Willis seine Situation deshalb mit den Worten zusammen: „Es ist so ein verrücktes Gefühl.“

Der Fall zeigt zugleich ein bekanntes Problem der Spielebranche: Ein umfangreiches Projekt kann am Ende erfolgreich bewertet werden, während die Produktionsbedingungen hinter den Kulissen völlig anders aussehen. Die Aussagen stammen dabei aus Willis‘ persönlicher Perspektive und stellen keine umfassende Darstellung der gesamten Entwicklung von Revelations dar.

FAQ

Was ist Doom: The Dark Ages – Revelations?
Es handelt sich um die umfangreiche Erweiterung für Doom: The Dark Ages.

Wie lang ist der DLC?
Die Erweiterung bietet laut den vorliegenden Angaben fast zwölf Stunden Spielzeit.

Wie wird Revelations bewertet?
Die PS5-Version erreicht 91 Punkte, die PC-Fassung 89 Punkte.

Wer berichtet über die Arbeitsbedingungen?
Der ehemalige id-Software-Produzent Andrew Willis.

Wie viele Stunden arbeitete Willis zeitweise?
Er berichtet von bis zu 17 Stunden an einzelnen Tagen und bis zu 80 Stunden in besonders intensiven Wochen.

War der Crunch offiziell angeordnet?
Willis beschreibt keinen ausdrücklichen Befehl, sondern eine schwer abgrenzbare Mischung aus Zeitdruck und selbst auferlegter Mehrarbeit.

Was passiert nach der Entwicklung?
Willis verliert im Zuge einer größeren Entlassungswelle bei Xbox seinen Arbeitsplatz bei id Software.

Wo äußert sich Willis dazu?
Seine Aussagen stammen aus dem Podcast Kiwi Talkz.

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