
Die jüngsten Stellenstreichungen bei Microsoft haben zahlreiche Xbox-Studios getroffen und innerhalb der Gaming-Branche viele Fragen aufgeworfen. Besonders aufmerksam wird dabei auf id Software geblickt. Das Studio gilt seit Jahrzehnten als technologischer Vorreiter und entwickelt mit der id-Tech-Engine eine der bekanntesten Grafik- und Spiele-Engines der Branche.
Nachdem Berichte über den Abbau zahlreicher Arbeitsplätze im Engine-Team die Runde machten, wurde bereits spekuliert, Microsoft könne künftig vollständig auf die Unreal Engine setzen. Neue Informationen zeichnen nun jedoch ein anderes Bild. Demnach soll die id-Tech-Engine auch künftig ein fester Bestandteil der technischen Strategie von Xbox bleiben.
Gerüchte um Unreal Engine erhalten neuen Dämpfer
Wie das Branchenportal This Week in Videogames unter Berufung auf eine mit den Plänen vertraute Quelle berichtet, plant Microsoft weiterhin mit der id-Tech-Engine. Eine offizielle Bestätigung des Unternehmens gibt es bislang allerdings nicht.
Die Spekulationen über einen möglichen Strategiewechsel waren nach den Entlassungen bei id Software aufgekommen. Nach offiziellen WARN-Unterlagen sollen 136 Arbeitsplätze beim Studio weggefallen sein. Zuvor hatten unter anderem die Apogee-Mitgründer Scott Miller und George Broussard berichtet, dass insbesondere Entwickler aus technischen Bereichen sowie dem Engine- und Tools-Team betroffen seien.
Der ehemalige VFX-Künstler Derek Best vermutete daraufhin öffentlich, id Software könne künftig stärker als Support-Studio arbeiten und langfristig auf die Unreal Engine umsteigen. Die neuen Informationen sprechen jedoch gegen dieses Szenario – zumindest nach aktuellem Stand.
Die id-Tech-Engine bleibt für mehrere Xbox-Studios wichtig
Die Bedeutung der Technologie reicht inzwischen weit über id Software hinaus. Auch MachineGames nutzt eine angepasste Version der id-Tech-Engine. Zu den aktuellen Projekten gehören unter anderem Indiana Jones und der Große Kreis, während Berichten zufolge außerdem an einem neuen Wolfenstein-Spiel gearbeitet wird.
Damit unterscheidet sich die Situation von den Halo Studios. Dort wurde die bisherige Slipspace Engine zugunsten der Unreal Engine aufgegeben. Sollte Microsoft tatsächlich an id Tech festhalten, würden innerhalb der Xbox Game Studios künftig unterschiedliche Engine-Strategien parallel verfolgt.
Ob sich die aktuellen Berichte bestätigen, bleibt vorerst abzuwarten. Microsoft selbst hat sich bislang weder zu den Zukunftsplänen der id-Tech-Engine noch zu den Auswirkungen der Entlassungen auf die weitere technische Ausrichtung der Xbox-Studios geäußert.
FAQ
Was berichtet der neue Leak?
Dem Bericht zufolge plant Microsoft, die id-Tech-Engine trotz der Entlassungen weiterhin innerhalb der Xbox Game Studios einzusetzen.
Hat Microsoft die Informationen bestätigt?
Nein. Eine offizielle Stellungnahme zu den Berichten liegt bislang nicht vor.
Wie viele Stellen wurden bei id Software gestrichen?
Laut offiziellen WARN-Unterlagen sollen 136 Arbeitsplätze bei id Software betroffen sein.
Warum wurde über einen Wechsel zur Unreal Engine spekuliert?
Mehrere Branchenkenner verwiesen auf die Verkleinerung des Engine-Teams und vermuteten deshalb einen Strategiewechsel.
Welche Studios nutzen die id-Tech-Engine?
Neben id Software arbeitet auch MachineGames mit einer angepassten Version der Engine.
Kommt die Engine bei Indiana Jones zum Einsatz?
Ja. Indiana Jones und der Große Kreis basiert auf einer angepassten Version der id-Tech-Engine.
Nutzen alle Xbox-Studios dieselbe Engine?
Nein. Die Halo Studios haben ihre eigene Slipspace Engine bereits zugunsten der Unreal Engine aufgegeben.
Sind die Zukunftspläne bereits endgültig?
Nein. Da Microsoft die Berichte bisher nicht kommentiert hat, gelten die Informationen weiterhin als unbestätigt.























