
Mit „The Blood of Dawnwalker“ arbeitet Rebel Wolves an einem Open-World-Action-RPG, das klassische Dark-Fantasy-Elemente mit einem ungewöhnlichen Zeitdruck verbindet. Im Mittelpunkt steht Coen, der sich nach seiner Verwandlung zwischen zwei Daseinsformen bewegt: Tagsüber ist er Mensch, nachts stehen ihm vampirische Kräfte zur Verfügung. Das Spiel führt dabei durch ein Europa des 14. Jahrhunderts, das von Krieg, der Pest und einer erstarkenden Vampirmacht geprägt ist.
Ein neuer Gameplay-Trailer gibt nun einen umfassenderen Einblick in die Systeme des Spiels. Dabei wird deutlich, dass nicht nur Kämpfe und Erkundung eine Rolle spielen. Auch die verfügbare Zeit und die Entscheidungen des Spielers bestimmen, wie Coens Geschichte verläuft.
Mensch am Tag, Vampir bei Nacht: Coen spielt mit zwei Stärken
Ein zentraler Bestandteil von „The Blood of Dawnwalker“ ist der Wechsel zwischen Coens menschlicher und vampirischer Seite. Beide Formen eröffnen unterschiedliche Möglichkeiten bei der Erkundung und im Umgang mit Gegnern. Als Vampir kann Coen beispielsweise besondere Bewegungsfähigkeiten einsetzen und Bereiche auf eine andere Weise erreichen.
Diese Zweiteilung ist zugleich eng mit dem Aufbau der Spielwelt verbunden. Das Sangora-Tal soll unterschiedliche Wege zum Ziel ermöglichen und den Spielern die Wahl lassen, ob sie sich direkt ins Geschehen stürzen oder zunächst Informationen sammeln und ihre nächsten Schritte vorbereiten. Auch Verbündete können gewonnen werden, wodurch sich weitere Möglichkeiten für den Verlauf der Geschichte ergeben.
Beim Kampfsystem setzt Rebel Wolves ebenfalls auf verschiedene Ansätze. Das Omniattack- und Omniblock-System soll direkte Angriffe und Verteidigung erleichtern, während ein richtungsbasiertes System mehr Präzision verlangt. Paraden und Konter werden dabei zu wichtigen Werkzeugen für Spieler, die ihre Gegner lieber gezielt lesen und auf deren Aktionen reagieren.
Nur 30 Tage bleiben: Jede Entscheidung kostet wertvolle Zeit
Noch ungewöhnlicher ist die zeitliche Struktur. Coen hat insgesamt 30 Tage und 30 Nächte, um seine Familie zu retten beziehungsweise die Ereignisse rund um seine Gefangenen Angehörigen zu beeinflussen. Bestimmte Quests und andere wichtige Aktionen lassen die Spielzeit voranschreiten. Das freie Erkunden der Welt verbraucht dagegen keine dieser Zeitphasen.
Dadurch entsteht ein System, bei dem nicht jede Aufgabe gleichzeitig erledigt werden kann. Wer eine Quest annimmt, entscheidet sich möglicherweise gegen eine andere Gelegenheit. Auch Untätigkeit kann deshalb eine Rolle spielen. Rebel Wolves bezeichnet das Spiel als Narrative Sandbox, in der Handlungen und Entscheidungen den Verlauf der Geschichte beeinflussen.
Das übergeordnete Ziel bleibt die Auseinandersetzung mit dem Vampirfürsten Brencis. Gleichzeitig soll „The Blood of Dawnwalker“ genügend Freiraum für unterschiedliche Vorgehensweisen bieten. Interessant ist dabei auch der langfristige Plan des Studios: Das Spiel bildet den Auftakt einer größeren Saga, deren spätere Geschichten andere Epochen, Regionen und Kulturen erkunden sollen.
„The Blood of Dawnwalker“ erscheint am 3. September 2026 für PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC. Entwickelt wird das Spiel mit der Unreal Engine 5.
FAQ
1. Wann erscheint „The Blood of Dawnwalker“?
Das Action-RPG erscheint am 3. September 2026.
2. Für welche Plattformen kommt das Spiel?
Für PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC.
3. Wer ist der Hauptcharakter?
Die Geschichte dreht sich um Coen, der tagsüber als Mensch und nachts als Vampir agiert.
4. Wie funktioniert das Zeitlimit?
Coen verfügt über 30 Tage und 30 Nächte. Bestimmte storyrelevante Aktionen lassen die Zeit weiterlaufen, während freies Erkunden keinen Zeitabschnitt verbraucht.
5. Kann Coen unterschiedliche Spielstile nutzen?
Ja. Seine menschliche und vampirische Form bieten unterschiedliche Fähigkeiten und Vorgehensweisen.
6. Was ist das Ziel der Geschichte?
Coen versucht, seine Familie zu retten und muss sich dabei unter anderem mit dem Vampirfürsten Brencis auseinandersetzen.
7. Ist „The Blood of Dawnwalker“ der Auftakt einer Reihe?
Ja. Rebel Wolves bezeichnet das Spiel als erstes Kapitel einer größeren Dark-Fantasy-Saga.
























