
Rundenbasierte Taktikspiele gehören nicht zu den größten Mainstream-Genres, haben mit Reihen wie „XCOM“ aber eine treue Fangemeinde. Mit „Star Wars Zero Company“ versucht nun Entwickler Bit Reactor, diese Spielmechanik mit einer der bekanntesten Science-Fiction-Marken zu verbinden. Das Spiel ist am 27. August 2026 für PC, PS5 und Xbox Series X/S erschienen.
Die Ausgangslage unterscheidet sich dabei deutlich von vielen klassischen „Star Wars“-Spielen. Statt Lichtschwert-Action in Echtzeit stehen Planung, Positionierung und die Zusammensetzung eines Teams im Mittelpunkt. Spieler übernehmen die Führung von Hawks, einem ehemaligen Offizier der Republik, der während der späten Phase der Klonkriege eine ungewöhnliche Spezialeinheit anführt.
Die ersten internationalen Tests fallen überwiegend positiv aus. Besonders häufig loben Kritiker das taktische Fundament, die Präsentation und die Einbindung des „Star Wars“-Universums. Gleichzeitig zeigen die Bewertungen, dass nicht alle Elemente des Spiels gleichermaßen überzeugen.
„XCOM mit Star Wars“ – warum die taktischen Kämpfe so gut ankommen
Der Vergleich mit „XCOM“ liegt bei „Star Wars Zero Company“ nahe. Bit Reactor besteht unter anderem aus erfahrenen Entwicklern aus dem Strategie-Bereich und setzt auf rundenbasierte Gefechte, bei denen jede Entscheidung Folgen haben kann. Neben der Positionierung auf dem Schlachtfeld spielen Fähigkeiten, Ausrüstung und die Zusammenstellung der Einheit eine wichtige Rolle.
Das Team von Zero Company besteht aus unterschiedlichen Figuren und Klassen. Dazu gehören unter anderem Klonkrieger, Mandalorianer und Jedi. Die einzelnen Mitglieder verfügen über eigene Fähigkeiten, während Beziehungen innerhalb der Gruppe zusätzliche taktische Möglichkeiten eröffnen können. Auch außerhalb der Gefechte gibt es Entscheidungen, Ermittlungen und Anpassungen der eigenen Truppe.
Die offiziellen Angaben von Electronic Arts betonen ebenfalls die Bedeutung der Vorbereitung zwischen den Einsätzen. Spieler bauen ihre Operationen auf, sammeln Informationen und passen ihre Einheit an die bevorstehenden Missionen an. Damit beschränkt sich das Spiel nicht ausschließlich auf einzelne Schlachtfelder, sondern verbindet die Gefechte mit einer größeren Kampagnenstruktur.
Auch die bisherigen Wertungen zeigen eine klare Tendenz. GameStar vergibt beispielsweise 86 von 100 Punkten und hebt unter anderem die taktischen Möglichkeiten, die Präsentation und die verschiedenen Entscheidungen während der Kampagne hervor. Windows Central und TechRadar bewerten besonders die Verbindung aus strategischem Gameplay und der Welt der Klonkriege positiv.
Gute Wertungen, aber die Geschichte spaltet die Kritiker
Bei den internationalen Tests gibt es dennoch nicht nur Lob. Ein wiederkehrender Kritikpunkt betrifft die Erzählung. Während einige Redaktionen die Figuren und die filmische Inszenierung positiv hervorheben, sehen andere in der Geschichte weniger originelle Ansätze als im Gameplay.
Die offiziellen Rahmenbedingungen der Handlung sind klar definiert: Zero Company operiert im Schatten der Klonkriege und stellt sich der Gruppierung Infinite Coil entgegen. Deren Anführerin Kundri Fathom und die Bedrohung durch eine gefährliche Seuche bilden zentrale Elemente der Kampagne.
Wie unterschiedlich die Story wahrgenommen wird, zeigen die aktuellen Besprechungen. TechRadar lobt die Figuren und die Beziehungen innerhalb des Teams, während andere Kritiker die Handlung weniger stark einschätzen als die taktischen Systeme. Die Kritik richtet sich dabei nicht grundsätzlich gegen das Setting der Klonkriege, sondern eher gegen die Frage, ob die Geschichte dieselbe Qualität wie das eigentliche Spielsystem erreicht.
Unterm Strich entwickelt sich „Star Wars Zero Company“ damit zu einem der auffälligsten Strategie-Releases des Jahres. Das Spiel setzt nicht auf das klassische Action-Rezept vieler anderer „Star Wars“-Produktionen, sondern rückt bewusst Planung und Teamarbeit in den Vordergrund. Die aktuelle Resonanz deutet darauf hin, dass dieses Konzept vor allem bei Fans rundenbasierter Taktik auf große Zustimmung trifft.
FAQ zu Star Wars Zero Company
Wann ist Star Wars Zero Company erschienen?
Das Spiel ist am 27. August 2026 veröffentlicht worden.
Für welche Plattformen ist das Spiel erhältlich?
Star Wars Zero Company erscheint für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X/S.
Welches Genre hat Star Wars Zero Company?
Es handelt sich um ein rundenbasiertes Taktikspiel mit einer Einzelspieler-Kampagne.
Wer entwickelt Star Wars Zero Company?
Verantwortlich ist Bit Reactor in Zusammenarbeit mit Electronic Arts und Lucasfilm Games.
Wann spielt die Handlung?
Die Geschichte ist in der späten Phase der Klonkriege angesiedelt.
Wen spielt man in Star Wars Zero Company?
Spieler übernehmen die Rolle von Hawks, einem ehemaligen Offizier der Republik und Anführer von Zero Company.
Warum wird das Spiel oft mit XCOM verglichen?
Beide Spiele setzen auf rundenbasierte Gefechte, Squad-Management und taktische Entscheidungen auf begrenzten Karten.
Lohnt sich Star Wars Zero Company laut den ersten Tests?
Die bisherige Resonanz fällt mehrheitlich positiv aus. Besonders die taktischen Kämpfe und die Präsentation erhalten viel Lob, während die Geschichte von einigen Kritikern weniger positiv bewertet wird.






















