
Das Action-Rollenspiel No Rest for the Wicked steht vor einem grundlegenden Umbau. Das Team von Moon Studios, bekannt durch die Ori-Spiele, arbeitet an der Version 1.0 und verändert dafür zentrale Bestandteile des Charakterfortschritts. Statt klassischer Attributwerte soll künftig die gewählte Waffe stärker darüber entscheiden, wie sich eine Figur im Kampf spielt. Gleichzeitig wächst der Umfang des Abenteuers deutlich.
Nach der Verschiebung vom ursprünglich geplanten Oktober 2026 auf März 2027 soll die Vollversion für PC und PlayStation 5 erscheinen. In einer neuen Ausgabe der Präsentationsreihe Wicked Inside stellt das Studio am 16. Oktober weitere Einzelheiten zum Klassensystem und zu den geplanten Erweiterungen vor. Die Entwickler wollen die zusätzliche Zeit nutzen, um die Systeme auszubalancieren und die technische Qualität zu verbessern.
24 Klassen statt klassischer Attribute: So verändert sich das Kampfsystem
Eine der größten Änderungen betrifft die Charakterentwicklung. Moon Studios entfernt das bisherige Attributsystem, das Figuren über Werte und Voraussetzungen in bestimmte Spielrichtungen lenkt. Stattdessen hängt die Klasse künftig unmittelbar von der verwendeten Waffe ab. Wer zu einem anderen Waffentyp wechselt, kann dadurch auch eine andere Kampfrolle übernehmen. Insgesamt sind 24 Klassen und 362 Eigenschaften, sogenannte Traits, vorgesehen. Sechs Trait-Plätze stehen für die individuelle Zusammenstellung eines Builds zur Verfügung.
Die Eigenschaften lassen sich klassenübergreifend kombinieren. Dadurch können Spieler unterschiedliche Fähigkeiten miteinander verbinden, anstatt sich dauerhaft auf einen einzigen Kampfstil festzulegen. Ergänzend dazu führt Moon Studios die Cerim-Kerne ein. Sie bestimmen vor allem, wie widerstandsfähig ein Charakter ist, und beeinflussen unter anderem Gesundheit, Ausdauer und Fokus. Einige Kerne bieten besondere Effekte wie eine höhere Angriffsgeschwindigkeit oder Lebensentzug. Wer die Belastungsgrenze der Kerne überschreitet, muss allerdings mehr eingehenden Schaden hinnehmen. Die neue Progression soll dadurch mehr Kombinationsmöglichkeiten eröffnen, ohne auf taktische Entscheidungen zu verzichten. Die Details stammen aus der aktuellen Präsentation, über die Gematsu berichtet.
Größere Spielwelt, sechs Fraktionen und ein neuer Termin für den Vollrelease
Auch abseits des Kampfsystems erweitert Moon Studios das Rollenspiel. Mit Version 1.0 soll sich der Umfang des Spiels ungefähr verdoppeln. Geplant sind zusätzliche Gebiete, neue Gegnerfraktionen und Bosse sowie Verbesserungen an Beuteverteilung, Kampfsystem und Bedienkomfort. Außerdem sollen Spieler in sechs Fraktionen aufsteigen können. Jede Gruppierung bringt eigene Auftragsreihen, besondere Eigenschaften und spezielle Händler mit. Damit soll die Welt von Isola Sacra stärker mit dem Fortschritt des Charakters verknüpft werden.
Vor dem endgültigen Start erhalten Interessierte die Gelegenheit, die Neuerungen zu testen. Eine offene Beta ist für Dezember 2026 angekündigt; dabei sollen alle 24 Klassen spielbar sein. Die Vollversion erscheint im März 2027 für PC und PlayStation 5. Veröffentlichungen für Xbox Series X/S und Nintendo Switch 2 sind ebenfalls vorgesehen, folgen laut den bisher veröffentlichten Informationen jedoch zu einem späteren Zeitpunkt. PlayStation-Vorbestellungen sollen im Januar 2027 beginnen. Käufer der PC-Version im Early Access, die das Spiel vor dem 1. Januar 2027 erwerben, sollen zudem Belohnungen für ein Gründerpaket erhalten. Moon Studios begründet die zusätzliche Entwicklungszeit mit dem Anspruch, die neuen Systeme ausreichend zu testen und die Leistung insbesondere auf der PS5 zu optimieren.
FAQ zu No Rest for the Wicked
Wann erscheint No Rest for the Wicked in Version 1.0?
Die Vollversion ist für März 2027 geplant.
Für welche Plattformen ist der Start vorgesehen?
Zum Start erscheint das Spiel für PC und PlayStation 5. Xbox Series X/S und Nintendo Switch 2 sollen später folgen.
Warum wurde der Release verschoben?
Moon Studios möchte das Klassensystem weiterentwickeln, die Performance verbessern und das Spiel insgesamt überarbeiten.
Wie viele Klassen gibt es künftig?
Das neue System umfasst 24 Klassen mit insgesamt 362 Traits. Sechs Trait-Plätze lassen sich gleichzeitig belegen.
Was passiert mit den klassischen Attributen?
Sie werden entfernt. Die gewählte Waffe bestimmt die Kampfklasse, während Cerim-Kerne unter anderem Überlebenswerte und zusätzliche Effekte beeinflussen.
Wann findet die offene Beta statt?
Die offene Beta ist für Dezember 2026 angekündigt. Alle 24 Klassen sollen darin ausprobiert werden können.
Welche Neuerungen bringt Version 1.0 abseits der Klassen?
Der Spielumfang soll ungefähr verdoppelt werden. Dazu kommen neue Gebiete, Gegnerfraktionen, Bosse, sechs Fraktionen mit eigenen Aufgaben sowie Verbesserungen an Beute und Kampf.
Wann beginnen die Vorbestellungen für die PS5-Version?
Moon Studios plant den Start der PlayStation-Vorbestellungen für Januar 2027.






















