
Mit „Marvel’s Wolverine“ steht eines der großen PS5-Spiele des Jahres kurz vor seiner Veröffentlichung. Insomniac Games hat in den vergangenen Monaten umfangreiche Einblicke in Kämpfe, Figuren und Handlung gegeben. Der Release ist für den 15. September 2026 angesetzt.
Parallel dazu entwickelt sich in sozialen Netzwerken eine Diskussion, die deutlich kritischer ausfällt. Besonders kurze Gameplay-Ausschnitte werden teilweise mit älteren Spielen verglichen und zum Anlass genommen, die Qualität des gesamten Projekts infrage zu stellen. James Stevenson von Insomniac stellt nun infrage, wie sinnvoll es für Entwickler überhaupt noch ist, sich dieser Dynamik auf Plattformen wie X auszusetzen.
Zwischen Gameplay-Clips und aufgeheizter Stimmung
Auslöser der Debatte sind unter anderem Beiträge, in denen einzelne Szenen aus „Marvel’s Wolverine“ mit deutlich älteren Actionspielen verglichen werden. Kritisiert werden dabei etwa bestimmte Animationen und bekannte Inszenierungsmuster. Solche Ausschnitte verbreiten sich schnell, liefern aber zwangsläufig nur einen sehr kleinen Ausschnitt aus einem umfangreichen Einzelspieler-Spiel.
Stevenson beschreibt die aktuelle Situation auf X als eine Art dauerhaften Negativstrom. Besonders problematisch sei aus seiner Sicht, dass der Algorithmus negative Reaktionen verstärken könne. In seiner Stellungnahme schreibt er, die Entwicklung sei „not good for anyone’s mental health nor representative“ – also weder gut für die mentale Gesundheit noch repräsentativ für das tatsächliche Spiel.
Damit richtet sich seine Kritik nicht grundsätzlich gegen sachliche Kritik an „Marvel’s Wolverine“. Vielmehr geht es um die Frage, wie stark soziale Plattformen einzelne Meinungen durch ihre Empfehlungsmechanismen sichtbar machen. Eine besonders laute Diskussion kann dadurch schnell den Eindruck erwecken, eine gesamte Community vertrete dieselbe Haltung.
Was vom fertigen Wolverine tatsächlich bekannt ist
Abseits der Social-Media-Debatte gibt es inzwischen wesentlich mehr Informationen zum Spiel. Insomniac entwickelt „Marvel’s Wolverine“ als eigenständiges Einzelspieler-Abenteuer für die PS5. Logan reist unter anderem nach Madripoor, Kanada und Tokio und trifft dabei auf bekannte Figuren wie Jean Grey, Sabretooth und Mystique.
Auch das Kampfsystem wurde bereits ausführlich gezeigt. Wolverine setzt seine Klauen ebenso ein wie seine übermenschliche Regeneration und verschiedene Bewegungs- und Angriffstechniken. Insomniac beschreibt das Spiel als deutlich härtere und brutalere Variante der eigenen Superhelden-Formel.
Ob die bisherigen Kritikpunkte am Ende berechtigt sind, lässt sich vor dem vollständigen Spiel nur eingeschränkt beurteilen. Fest steht jedoch: Ein kurzer Clip kann weder die gesamte Kampagne noch deren Erzählung, Leveldesign oder Abwechslung abbilden. „Marvel’s Wolverine“ erscheint am 15. September 2026 exklusiv für PS5.
FAQ zu „Marvel’s Wolverine“
1. Wann erscheint „Marvel’s Wolverine“?
Das Spiel erscheint am 15. September 2026 für die PS5.
2. Wer entwickelt „Marvel’s Wolverine“?
Verantwortlich ist Insomniac Games in Zusammenarbeit mit Marvel Games und Sony Interactive Entertainment.
3. Wer spielt Wolverine?
Logan beziehungsweise Wolverine wird von Schauspieler Liam McIntyre gesprochen und dargestellt.
4. Welche Schauplätze gibt es?
Zu den bestätigten Schauplätzen gehören unter anderem Madripoor, Kanada und Tokio.
5. Ist „Marvel’s Wolverine“ ein Multiplayer-Spiel?
Nein. Insomniac entwickelt den Titel als Einzelspieler-Abenteuer.
6. Warum kritisiert James Stevenson soziale Medien?
Er sieht insbesondere die starke Verstärkung negativer Beiträge durch Algorithmen kritisch und bezweifelt, dass die dort sichtbare Stimmung das gesamte Spielerinteresse widerspiegelt.
7. Was wurde bisher zum Kampfsystem gezeigt?
Insomniac hat schnelle Nahkämpfe, Wolverines Klauen, seine Regeneration und verschiedene Kampftechniken vorgestellt.























