
Nach mehreren Jahren der Entwicklung wird das neue Fable immer konkreter. Playground Games nutzt die Gamescom 2026, um einen deutlich ausführlicheren Blick auf das Rollenspiel zu ermöglichen. Nachdem zuvor bereits eine längere Quest-Präsentation gezeigt wurde, rückt nun vor allem ein Bereich in den Mittelpunkt, der für das Spiel eine wichtige Rolle einnehmen dürfte: der Kampf.
Das neue Gameplay macht deutlich, dass Playground Games die bekannten Grundlagen der Reihe neu interpretiert. Statt sich dauerhaft auf eine bestimmte Kampfart festzulegen, können Spieler offenbar jederzeit zwischen Nahkampf, Fernkampf und magischen Fähigkeiten wechseln. Genau diesen Ansatz hatte das Studio bereits vor der Gamescom angekündigt und nun ausführlicher vorgestellt.
Keine starren Klassen: Fable setzt auf schnelle Wechsel im Kampf
In den gezeigten Szenen kämpft die Spielfigur unter anderem mit einem schweren Hammer, greift zu Pfeil und Bogen und setzt verschiedene Zauber ein. Die Wechsel zwischen den einzelnen Optionen erfolgen direkt während der Gefechte, ohne dass dafür erst ein separates Menü geöffnet werden muss. Damit knüpft das neue Fable an die klassischen Kategorien Stärke, Geschicklichkeit und Wille an, verbindet sie aber deutlich unmittelbarer miteinander.
Die Gamescom-Demo führt durch die Quest „Mud and Death“, die in eine Mine führt, die einst überflutet war und inzwischen von Geistern und Untoten heimgesucht wird. Dort treffen Spieler auf verschiedene Gegnergruppen, die unterschiedliche Herangehensweisen erfordern. Besonders größere Gruppen sollen dazu zwingen, die vorhandenen Fähigkeiten flexibel einzusetzen.
Zu den gezeigten Gegnern gehören unter anderem Hollow Folk, Skelette und der sogenannte Lantern Keeper. Dieser größere Gegner verfügt über mehrere Angriffsmöglichkeiten und kann zusätzliche Feinde ins Geschehen bringen. Die Kämpfe setzen deshalb nicht nur auf einzelne Duelle, sondern auch auf Situationen, in denen mehrere Bedrohungen gleichzeitig kontrolliert werden müssen.
Der Kampf wird zum Baukasten – und Albion bleibt dabei typisch Fable
Playground Games beschreibt das System als bewusst offen. Spieler sollen unterschiedliche Ausrüstungen ausprobieren, Zauber miteinander kombinieren und selbst entscheiden können, welche Kampfweise am besten zum eigenen Spielstil passt. Ein klassisches Klassensystem, das dauerhaft auf eine bestimmte Rolle festlegt, steht damit offenbar nicht im Vordergrund.
Neben den Kämpfen bleibt aber auch der für die Reihe typische Humor ein Bestandteil des Spiels. Die umfangreiche Quest-Demo von der Gamescom zeigt bereits, dass Dialoge und skurrile Situationen weiterhin eine wichtige Rolle in Albion spielen. Der Kampf soll das Rollenspiel also ergänzen, ohne den Ton der Serie vollständig in Richtung eines reinen Actionspiels zu verschieben.
Die Gamescom liefert damit bislang den deutlichsten Eindruck davon, wie sich das neue Fable tatsächlich spielen könnte. Besonders der schnelle Wechsel zwischen Waffen und Magie unterscheidet den Ansatz von einem klassischen Rollenspiel mit festen Klassen. Ob das System auch über die gesamte Spielzeit hinweg diese Flexibilität bietet, wird sich spätestens zum Release zeigen. Fable erscheint am 23. Februar 2027 für PS5, Xbox Series X/S und PC und ist außerdem direkt zum Start im Game Pass verfügbar.
FAQ zu Fable
Wann erscheint Fable?
Fable erscheint nach aktuellem Stand am 23. Februar 2027.
Für welche Plattformen kommt Fable?
Bestätigt sind PS5, Xbox Series X/S und PC.
Ist Fable zum Release im Game Pass enthalten?
Ja, Xbox bestätigt die Verfügbarkeit direkt zum Start.
Kann man zwischen verschiedenen Kampfarten wechseln?
Ja. Nahkampf, Fernkampf und Magie lassen sich laut Playground Games direkt miteinander kombinieren.
Gibt es feste Charakterklassen?
Das Kampfsystem ist nach aktuellem Stand bewusst flexibel angelegt und soll unterschiedliche Spielstile ermöglichen.
Welche Gegner sind im neuen Gameplay zu sehen?
Gezeigt werden unter anderem Hollow Folk, Skelette und der Lantern Keeper.
Wo spielt die Gamescom-Demo?
Die vorgestellte Quest führt durch eine ehemalige, inzwischen von Geistern heimgesuchte Mine.
Bleibt der typische Humor der Reihe erhalten?
Die bisher gezeigten Gameplay-Szenen und Quest-Präsentationen deuten darauf hin, dass Humor und skurrile Dialoge weiterhin ein wichtiger Bestandteil von Fable bleiben.






















