Ubisoft arbeitet seit einiger Zeit an einem Assassin’s-Creed-Ableger, der bewusst andere Wege einschlägt. Assassin’s Creed Codename Hexe entsteht als Teil des neuen Plattform-Konzepts Assassin’s Creed Infinity und rückt ein historisch wie atmosphärisch ungewöhnliches Setting in den Fokus. Entsprechend aufmerksam verfolgen Fans jede Entwicklung rund um das Projekt.

Kurz vor einer neuen Phase der Serienorganisation sorgt nun eine personelle Veränderung für Diskussionen. Der bisherige Creative Director verlässt das Unternehmen, während ein bekanntes Gesicht der Reihe zurückkehrt. Für Beobachter stellt sich damit weniger die Frage nach einem Kurswechsel, sondern nach der inhaltlichen Einordnung dieses Schritts.

play-rounded-fill

Abschied nach fast zehn Jahren: Clint Hocking verlässt Ubisoft

Mit dem Weggang von Clint Hocking endet eine lange Phase bei Ubisoft Montreal. Hocking arbeitet dort fast ein Jahrzehnt und prägt zuvor unter anderem Titel wie Splinter Cell: Chaos Theory, Far Cry 2 und Watch Dogs: Legion. Auch bei Assassin’s Creed Codename Hexe liegt die kreative Gesamtverantwortung zuletzt bei ihm.

Sein Abgang erfolgt nur wenige Tage nach der Vorstellung einer neuen Führungsstruktur für die gesamte Marke. Ubisoft äußert sich dazu knapp und bestätigt lediglich, dass die Entwicklung planmäßig weiterläuft. Konkrete Gründe für den Wechsel nennt der Publisher nicht.

„Völlig anderer Typ von Assassin’s Creed“: Jean Guesdon übernimmt

Die Leitung von Assassin’s Creed Codename Hexe übernimmt nun Jean Guesdon. Guesdon gilt als einer der prägenden Kreativköpfe der Reihe und verantwortet in der Vergangenheit maßgeblich Assassin’s Creed IV: Black Flag sowie Assassin’s Creed Origins. Nach einer beruflichen Pause kehrt er damit in zentraler Rolle zu Ubisoft zurück.

Inhaltlich bleibt Hexe weiterhin bewusst geheimnisvoll. Fest steht, dass das Spiel in Mitteleuropa zur Zeit der Hexenverfolgungen im 16. Jahrhundert angesiedelt ist und innerhalb von Assassin’s Creed Infinity veröffentlicht werden soll. Details zum Gameplay hält Ubisoft weiterhin unter Verschluss.

Bereits früher beschreibt der damalige Executive Producer Marc-Alexis Côté das Projekt als „völlig anderer Typ von Assassin’s Creed“. Gegenüber VGC erklärt ein Ubisoft-Sprecher zudem, das Spiel solle „etwas Einzigartiges innerhalb der Assassin’s-Creed-Reihe bieten“. Dabei rücken laut bisherigen Aussagen düstere Stimmung und Horrorelemente stärker in den Vordergrund als klassische Action-RPG-Strukturen.

FAQ zu Assassin’s Creed Codename Hexe

Was ist Assassin’s Creed Codename Hexe?
Ein neuer Serienteil innerhalb von Assassin’s Creed Infinity mit deutlich anderer Ausrichtung als frühere Ableger.

Wer leitet aktuell die Entwicklung?
Die kreative Verantwortung liegt nun bei Jean Guesdon, einem langjährigen Serien-Veteranen.

Warum hat Clint Hocking Ubisoft verlassen?
Ubisoft nennt keine Gründe, bestätigt aber, dass die Entwicklung planmäßig weitergeht.

Wo spielt Assassin’s Creed Codename Hexe?
In Mitteleuropa zur Zeit der Hexenverfolgungen im 16. Jahrhundert.

Wird sich das Gameplay stark von früheren Teilen unterscheiden?
Ubisoft spricht von einem „völlig anderen Typ“ von Assassin’s Creed, konkrete Details fehlen jedoch.

Welche Rolle spielt Assassin’s Creed Infinity?
Hexe erscheint als Teil des neuen Hub-Systems, das mehrere Assassin’s-Creed-Erfahrungen bündelt.

Gibt es schon einen Release-Termin?
Ein Veröffentlichungszeitraum ist bislang nicht bekannt.

Wann folgen weitere Informationen?
Ubisoft kündigt an, zu einem späteren Zeitpunkt mehr Details zu teilen.

play-rounded-fill