
Vom Hardcore-Spiel zur Anime-Serie: Ein riskanter Schritt
Als „Sekiro: Shadows Die Twice“ im Jahr 2019 erschien, entwickelte sich das Action-Adventure von FromSoftware schnell zu einem der prägendsten Spiele seiner Generation. Das Spiel, das im Japan der Sengoku-Zeit angesiedelt ist, erzählt die Geschichte des Shinobi Wolf, der seinen entführten Fürsten retten muss. Für seine anspruchsvolle Spielmechanik und die kompromisslose Schwierigkeit erhielt der Titel zahlreiche Auszeichnungen, darunter den Game Award für das Spiel des Jahres 2019.
Nun wagt das Franchise erstmals den Schritt auf einen anderen Bildschirm. Der Streamingdienst Crunchyroll arbeitet an einer Anime-Adaption mit dem Titel „Sekiro: No Defeat“. Kurz vor einem Panel auf dem SXSW-Festival in Austin veröffentlichte der Anbieter einen ersten Trailer, der Fans einen Eindruck von Stil und Atmosphäre der Serie vermittelt.
Für die Umsetzung verantwortlich ist Regisseur Kenichi Kutsuna, produziert wird die Serie vom Studio Qzil.la. Die Animation entsteht klassisch von Hand gezeichnet und orientiert sich visuell stark an der düsteren Ästhetik des Spiels. Bereits seit der ersten Ankündigung auf der Gamescom im vergangenen Jahr sorgt das Projekt für große Aufmerksamkeit – allerdings auch für Diskussionen innerhalb der Community.
„Nicht alles aus dem Spiel passt ins Fernsehen“
In einem Gespräch mit Variety erklärt Regisseur Kenichi Kutsuna, dass das Team bewusst versucht habe, möglichst viele Elemente des Spiels zu übernehmen – allerdings ohne die Besonderheiten des Mediums zu ignorieren.
„Es gibt viel Respekt gegenüber dem Originalspiel“, sagt Kutsuna. Gleichzeitig räumt er ein, dass eine direkte Übertragung nicht möglich sei. Das Spiel werde aus der Perspektive des Spielers erlebt, während eine Serie andere erzählerische Mittel brauche.
Ein weiterer wichtiger Punkt sei die Struktur der Handlung. Das Spiel erlaubt mehrere mögliche Wege und unterschiedliche Enden. Für die Serie musste sich das Produktionsteam jedoch auf eine bestimmte Storylinie konzentrieren. Laut Kutsuna orientiert sich der Anime daher an einem der großen Handlungszweige des Spiels.
Auch FromSoftware war eng in den Produktionsprozess eingebunden. Laut Kutsuna prüfte das Entwicklerstudio regelmäßig Drehbuch und Storyboards, um sicherzustellen, dass die Welt von „Sekiro“ korrekt dargestellt wird. Gleichzeitig erhielt das Anime-Team genügend Freiraum, um die Geschichte für das Serienformat anzupassen.
Neben der visuellen Umsetzung spielt auch die Musik eine zentrale Rolle. Komponist Shuta Hasunuma erklärt im Gespräch mit Variety, dass Sound und Musik in einer linearen Serie stärker eingesetzt werden können als in einem interaktiven Spiel. Dadurch sollen emotionale und dramatische Momente deutlicher hervorgehoben werden.
FAQ zur Anime-Serie „Sekiro: No Defeat“
Was ist „Sekiro: No Defeat“?
Eine Anime-Serie basierend auf dem Spiel „Sekiro: Shadows Die Twice“.
Wer produziert die Serie?
Crunchyroll produziert das Projekt gemeinsam mit dem Studio Qzil.la.
Wer führt Regie?
Kenichi Kutsuna übernimmt die Regie.
Wann wurde der erste Trailer gezeigt?
Vor dem SXSW-Festival 2026 in Austin.
Arbeitet FromSoftware an der Serie mit?
Ja, das Entwicklerstudio überprüft Drehbuch und Storyboards.
Folgt die Serie exakt der Handlung des Spiels?
Nein, sie orientiert sich an einem der möglichen Storypfade.
Welche Rolle spielt die Musik?
Sie soll Emotionen und dramatische Szenen stärker hervorheben als im Spiel.
Wann erscheint die Serie?
Ein offizieller Veröffentlichungstermin wurde bislang noch nicht bekannt gegeben.


























