
Mit Marathon kehrt Bungie in ein eigenes Sci-Fi-Universum zurück – diesmal als Extraction-Shooter für PS5, PC und Xbox. Nach dem „Server Slam“-Testlauf geht das Spiel am 5. März 2026 offiziell an den Start. Die Erwartungen sind hoch, nicht zuletzt wegen Bungies Ruf für präzises Gunplay.
Zum Launch steht ein klar umrissenes Paket bereit. Gleichzeitig sorgt vor allem das Fortschrittssystem für Diskussionen. Denn während das Kern-Gameplay überzeugt, setzt Bungie auf ein saisonales Modell, das regelmäßig einen Neustart erzwingt.
Sechs Runner, 28 Waffen – und ein Tresor mit Ablaufdatum
Zum Start bringt Marathon sechs sogenannte Runner-Hüllen ins Rennen – spielbare Klassen mit klaren Rollenprofilen, vom widerstandsfähigen Destroyer bis zur beweglichen Recon. Hinzu kommen 28 Waffen und drei Einsatzgebiete: Perimeter, Dire Marsh und Outpost. Das Ziel bleibt klassisch für das Genre: Beute sichern und rechtzeitig extrahieren, bevor rivalisierende Teams oder Umweltgefahren den Lauf beenden.
Brisant ist jedoch das saisonale Reset-System. Zu Beginn jeder neuen Saison wird der persönliche Tresor geleert. Gesammelte Ausrüstung verschwindet, nur kosmetische Inhalte und Codex-Einträge bleiben erhalten. Fortschritt entsteht somit auf Zeit. Bungie setzt damit auf ein Modell, das Spannung durch zyklischen Neustart erzeugt.
Dieses Prinzip soll laut Entwickler die Balance wahren und langfristige Motivation sichern. Kritiker verweisen jedoch darauf, dass wiederholtes Farmen identischer Ausrüstung nicht bei allen Spielern auf Zustimmung stoßen dürfte.
Endgame auf später verschoben – Saison 2 deutet Content-Streckung an
Ein weiterer Diskussionspunkt betrifft das Endgame. Die Zone „Cryo Archive“ auf dem Wrack der UESC Marathon – laut Bungie mit „raid-ähnlichen Rätseln“ und intensiven Gefechten ausgestattet – wird erst im Verlauf der ersten Saison freigeschaltet. Auch ein Ranglistenmodus fehlt zum Start.
Damit beginnt Marathon zunächst ohne sein vermeintliches Herzstück. Der kompetitive Kern soll später folgen. Parallel dazu gewährt Bungie bereits einen Ausblick auf Saison 2: Die Karte Dire Marsh erhält eine Nachtvariante, zudem wird mit dem „Cradle-System“ eine zusätzliche Ebene zur Feinanpassung der Werte eingeführt.
Trotz kontroverser Diskussionen zeigt sich der Markt interessiert. Auf Steam erreicht Marathon aktuell Rang 5 der umsatzstärksten Titel. Mit einem Preis von 39,99 Euro positioniert sich der Shooter direkt hinter etablierten Marken. Ob sich dieses Momentum langfristig hält, wird sich in den kommenden Wochen zeigen.
Fest steht: Das Gunplay überzeugt bereits viele Spieler. Die eigentliche Bewährungsprobe liegt jedoch im saisonalen Modell und der Frage, wie viel Reset die Community akzeptiert.
FAQ zu Marathon
Wann erscheint Marathon?
Am 5. März 2026 für PS5, PC und Xbox.
Wie viele Klassen gibt es zum Start?
Sechs Runner-Hüllen mit unterschiedlichen Rollenprofilen.
Wie viele Waffen sind verfügbar?
Zum Launch stehen 28 Waffen bereit.
Welche Karten sind enthalten?
Perimeter, Dire Marsh und Outpost.
Was passiert mit dem Fortschritt zwischen den Saisons?
Der Tresor wird zu Beginn jeder Saison geleert, nur kosmetische Inhalte bleiben erhalten.
Ist das Endgame direkt verfügbar?
Nein, die Zone „Cryo Archive“ wird erst im Verlauf der ersten Saison freigeschaltet.
Gibt es zum Start einen Ranglistenmodus?
Nein, dieser soll später folgen.
Wie performt Marathon aktuell am Markt?
Auf Steam zählt der Titel derzeit zu den umsatzstärksten Spielen.




























