Seit über zwei Jahrzehnten steht Total War für groß angelegte Kampagnen und taktische Echtzeitschlachten. Zum Abschluss des 25-jährigen Serienjubiläums haben SEGA und Creative Assembly nun einen Schritt angekündigt, der die Ausrichtung der Marke deutlich erweitert. Mit Total War: Warhammer 40.000 verlässt die Reihe erstmals historische und Fantasy-Schauplätze und wechselt in die ferne Zukunft.

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Enthüllt wurde das Projekt im Rahmen der Game Awards. Schauspieler David Harbour präsentierte den ersten Trailer, in dem er einen bislang geheim gehaltenen Charakter verkörpert. Die gezeigten Szenen zeichnen ein düsteres Bild einer Galaxis im permanenten Krieg, in der gewaltige Armeen der Menschheit um den Fortbestand eines zerfallenden Imperiums kämpfen.


„Ein Sci-Fi-Universum, das seinesgleichen sucht“

Creative Assembly setzt bei Total War: Warhammer 40.000 auf eine eigenständige Interpretation des bekannten Tabletop-Universums. Erstmals bildet eine galaktische Sandbox den Rahmen der Kampagne. Spieler erobern Planeten, bauen Flotten aus und verwalten ihre Kriegswirtschaft, während sich der Konflikt über ganze Sternensysteme erstreckt.

Zum Start stehen vier ikonische Fraktionen zur Auswahl: Space Marines, Astra Militarum, Orks und Aeldari. Jede Partei verfügt über einen klar abgegrenzten Spielstil, der sich sowohl in der strategischen Planung als auch auf dem Schlachtfeld bemerkbar macht. Taktische Präzision, zahlenmäßige Überlegenheit oder psionische Fähigkeiten bestimmen den Verlauf der Gefechte.

Game Director Attila Mohacsi ordnet den Schritt ein:
„WARHAMMER 40,000 ist ein Sci-Fi-Universum, das seinesgleichen sucht. Seine galaktische Dimension, legendären Fraktionen und brutalen Schlachten passen perfekt zur DNA von Total War.“ Die langjährige Zusammenarbeit mit Games Workshop habe laut Mohacsi den Weg für dieses Projekt bereitet.


Galaktischer Krieg und individuelle Armeen

Auch spielmechanisch bleibt die Serie ihren Grundpfeilern treu, erweitert diese jedoch um neue Ebenen. Neben klassischen Echtzeitschlachten auf zerstörbaren Karten gehören Orbitalschläge, planetare Belagerungen und der Einsatz besonders mächtiger Waffen zum Arsenal. Biome und Gelände reagieren sichtbar auf die Gewalt der Auseinandersetzungen.

Erstmals erlaubt Total War zudem eine umfassende Individualisierung der eigenen Streitkräfte. Spieler bestimmen Namen, Farben, Symbole und Ausrüstung ihrer Armeen und passen Eigenschaften sowie taktische Ausrichtung gezielt an. Diese Entscheidungen wirken sich dauerhaft auf den Verlauf der Kampagne aus.

Mit dem Wechsel ins Warhammer-40.000-Universum und dem angekündigten Konsolendebüt auf Xbox positioniert sich Total War neu. Der Titel markiert nicht nur einen Genrewechsel, sondern auch einen strategischen Schritt, um die Reihe für ein breiteres Publikum zu öffnen.

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