Nach dem enormen Erfolg von „Baldur’s Gate 3“ war lange unklar, wohin die Reise für Larian Studios als Nächstes führt. Gerüchte gab es viele, konkrete Aussagen wenige. Bei den Game Awards 2025 hat das belgische Studio nun selbst für Klarheit gesorgt – mit einer Enthüllung, die Fans klassischer Rollenspiele aufhorchen lässt.

Schon vor der Show sorgte eine rätselhafte Installation rund um eine mysteriöse Säule für Spekulationen. Hinweise auf das Divinity-Symbol machten schnell die Runde. Gleich zu Beginn der Preisverleihung folgte dann die offizielle Bestätigung: Larian kehrt in sein eigenes Fantasy-Universum zurück und arbeitet an einem neuen Divinity-Titel.

Die Ankündigung erfolgte mit einem aufwendig inszenierten Trailer, der weniger konkrete Spielszenen zeigte, dafür aber eine klare Stimmung setzte. Zu sehen ist ein dekadentes Fest, rituelle Gewalt und eine eskalierende Situation, die bewusst verstört und Fragen aufwirft. Inhaltliche Details zum Spiel verriet Larian noch nicht, wohl aber eines: Dies ist kein Nebenprojekt.

Bereits im Vorfeld hatte das Studio klargestellt, dass es kein „Baldur’s Gate 4“ aus dem eigenen Haus geben wird. Stattdessen konzentriert sich das Team auf zwei neue Projekte – darunter ein neues Divinity-Rollenspiel. Ein Veröffentlichungsdatum nannten die Entwickler nicht, der Trailer markierte jedoch klar den Start der öffentlichen Phase des Projekts.

Divinity kehrt zurück – mit gewachsenen Ambitionen

Das Divinity-Franchise begleitet Larian seit mehr als zwei Jahrzehnten. Der letzte Serienteil, „Divinity: Original Sin 2“, erschien 2017 und gilt bis heute als Meilenstein moderner Computer-Rollenspiele. Insgesamt umfasst die Reihe sieben Titel, beginnend mit dem ersten Spiel aus dem Jahr 2002.

Nach der Arbeit an „Baldur’s Gate 3“ seien die eigenen Maßstäbe weiter gestiegen, ließ das Studio im Umfeld der Ankündigung durchblicken. Das neue Divinity-Spiel soll größer ausfallen als der preisgekrönte D&D-Ableger. Was das konkret bedeutet, bleibt vorerst offen – klar ist jedoch: Larian setzt erneut auf ein umfangreiches, erzählerisch geprägtes Rollenspiel, das an die eigenen Wurzeln anknüpft und diese weiterentwickeln soll.

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