
uch lange nach seinem Erscheinen sorgt „The Last of Us Part II“ noch für neue Entdeckungen. Das Action-Adventure von Naughty Dog gilt als eines der detailreichsten Spiele seiner Generation – und genau diese Tiefe liefert nun erneut Gesprächsstoff. Ein Modder hat Hinweise auf eine entfernte Gameplay-Funktion gefunden, die das Schleichen deutlich erweitert hätte.
Die Entdeckung zeigt, dass Naughty Dog während der Entwicklung offenbar mit noch komplexeren Stealth-Ansätzen experimentierte, diese am Ende jedoch verwarf. Dank übrig gebliebener Animationen und Skripte lässt sich heute zumindest rekonstruieren, wie weit diese Idee einst fortgeschritten war.
„Hold Up“ statt Klingenangriff: Eine Idee mit viel Potenzial
Konkret geht es um eine intern als „Hold Up“ oder „Kontrolle“ bezeichnete Mechanik. Sie hätte es Spielern erlaubt, Gegner von hinten zu stellen, sie zur Aufgabe zu zwingen und aktiv zu kontrollieren. Statt eines sofortigen Angriffs wären Bewegungsrichtung und Blickwinkel des Gegners steuerbar gewesen.
Die Situation wäre jedoch nicht statisch geblieben. Mit zunehmender Zeit hätte der Gegner versucht, nach seiner Waffe zu greifen, was das Risiko für den Spieler erhöht hätte. Genau dieses Wechselspiel aus Kontrolle und Eskalation sollte offenbar für zusätzliche Spannung sorgen. Obwohl die Funktion nie offiziell umgesetzt wurde, sind laut Modder Speclizer viele Animationen weiterhin im Spielcode vorhanden.
Auf X erklärte Speclizer dazu:
„TLOU 2 had a cut feature called ‘Hold Up’ which allowed you to sneak up behind an enemy and force them to put their hands up.“
Die Existenz dieser Überreste macht es überhaupt erst möglich, die Mechanik heute wiederzubeleben.
PC-Mod geplant – und Teil größerer Projekte
Speclizer plant nun, die gestrichene Funktion in die PC-Version von „The Last of Us Part II“ zu integrieren. Für Konsolen ist das Vorhaben ausgeschlossen, da sich die PS5-Fassung nicht modifizieren lässt. Die Umsetzung gilt als technisch aufwendig und soll zunächst Unterstützern auf Patreon zugänglich gemacht werden.
Parallel arbeitet der Modder an weiteren Projekten rund um das Franchise. „Project FEDRA“ versetzt Spieler in die Rolle eines Soldaten der Militärorganisation und setzt auf Missionen und Ausrüstungsfortschritt. Mit „Endure Survival“ entsteht zudem ein Modus mit wellenbasierten Kämpfen und Shop-System.
Die Entdeckung der gestrichenen Mechanik zeigt vor allem eines: Selbst Jahre nach Release gibt „The Last of Us Part II“ noch Einblicke in Ideen, die das Spiel fast in eine andere Richtung geführt hätten.
























