Mit Styx: Blades of Greed meldet sich der bekannte Goblin-Assassine Anfang 2026 zurück. Ein neu veröffentlichtes Gameplay-Video von Publisher Nacon und Entwickler Cyanide Studio zeigt erstmals ausführlich, wohin sich die Stealth-Reihe inhaltlich und spielerisch entwickelt. Der Titel erscheint im Februar unter anderem für die PlayStation 5.

Die gezeigten Szenen unterstreichen, dass die Serie ihren Kern nicht aufgibt. Tarnung, präzise Bewegung und taktisches Vorgehen bleiben zentrale Elemente. Gleichzeitig deuten zahlreiche Neuerungen darauf hin, dass Styx mehr Entscheidungsfreiheit erhält als in den bisherigen Ablegern.

Eigene Ziele, neue Machtquelle und bekannte Fähigkeiten

In Blades of Greed verfolgt Styx erstmals vor allem persönliche Interessen. Die Handlung setzt zeitlich vor den Ereignissen von Of Orcs and Men an und begleitet den Goblin beim Aufbau der Söldnergruppe Black Hand. Als mobile Basis dient ein Zeppelin, von dem aus Styx mit seiner Crew Missionen plant und vorbereitet.

Im Mittelpunkt der Geschichte steht Quarz, eine seltene und gefährliche Energiequelle. Sie spielt nicht nur narrativ eine Rolle, sondern beeinflusst auch das Gameplay. Vor Einsätzen lassen sich Tränke, Ausrüstung und Waffen herstellen, was eine gezielte Vorbereitung auf unterschiedliche Spielstile ermöglicht.

Bekannte Fähigkeiten wie Unsichtbarkeit und das Erschaffen von Klonen kehren zurück. Neu hinzu kommen Kräfte wie Gedankenkontrolle und zeitbasierte Manipulationen, die direkt mit dem Einsatz von Quarz verbunden sind. Das Gameplay-Video zeigt, wie diese Mechaniken ineinandergreifen und neue Lösungswege eröffnen.

Vertikale Level, neue Werkzeuge und flexible Lösungswege

Ein zentrales Merkmal von Styx: Blades of Greed ist das vertikale Leveldesign. Die gezeigten Areale – darunter eine Grenzmauer zur Menschenwelt, das Orkdorf Turquoise Dawn und die Ruinen der Elfenstadt Akenash – setzen stark auf Höhenunterschiede und alternative Routen. Jede Umgebung besitzt eine eigene visuelle Identität und Struktur.

Für die Fortbewegung stehen Styx mehrere Hilfsmittel zur Verfügung. Ein Gleiter, ein Greifhaken und seine Kletterkrallen erlauben es, schwer erreichbare Bereiche zu erschließen. Neue Ausrüstung schaltet zusätzliche Wege frei und sorgt dafür, dass bereits bekannte Gebiete erneut interessant werden.

Laut Entwickler ist jede Mission als Schleichrätsel konzipiert. Gegner lassen sich umgehen, manipulieren oder gezielt ausschalten, ohne dass der direkte Kampf im Vordergrund steht. Der Dolch bleibt ein Werkzeug, ist aber nicht zwingend notwendig. Stattdessen setzt das Spiel auf Planung, Übersicht und kreative Nutzung der eigenen Fähigkeiten.

Styx: Blades of Greed erscheint im Februar 2026 für PS5, Xbox Series und PC. Das aktuelle Gameplay-Material deutet auf eine konsequente Weiterentwicklung der Reihe mit spürbar größerem Handlungsspielraum hin.

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