
Seit dem weltweit erfolgreichen „Baldur’s Gate 3“ war unklar, wie Larian Studios seine Zukunft ausrichten wird. Die Erwartungen waren enorm – vor allem, weil die Community auf eine Rückkehr in das Universum der „Divinity“-Reihe hoffte, die das Studio international bekannt machte. Nun hat Publishing Director Michael Douse erstmals eindeutig Stellung genommen und die laufenden Spekulationen eingeordnet.
Douse stellte klar, dass kein „Divinity: Original Sin 3“ in Entwicklung ist. Die Aussage folgte unmittelbar auf eine Welle von Gerüchten, die sich nach der Game-Awards-Show 2025 massiv verstärkt hatten. Dort war eine mysteriöse Mehrarm-Statue zu sehen, die zunächst keiner bekannten Marke eindeutig zugeordnet werden konnte.
Unter anderem äußerte sich Bloomberg-Reporter Jason Schreier, der erklärte, dass die Szene nichts mit „Diablo“, „The Elder Scrolls“ oder „God of War“ zu tun habe. Gleichzeitig betonte er jedoch, dass es sich um eine Ankündigung handeln könnte, „die viele Spieler begeistern dürfte“. Ein Statement, das die Aufmerksamkeit erneut auf Larian lenkte.
„Ein Universum kehrt zurück?“ – Trademarks deuten auf bekannte Begriffe hin
Kurz nach der Show tauchten mehrere Markenregistrierungen auf, in denen Begriffe aus der „Divinity“-Historie vorkamen – darunter Titel und Symbole, die optisch an die präsentierte Statue erinnerten. Eingetragen wurden sie von einer Kanzlei, die regelmäßig für Larian tätig ist. Branchenbeobachter verweisen darauf, dass Studios häufig Jahre vor einer Enthüllung Markenschutz betreiben, um interne Projekte abzusichern.
Dieses Muster passt auch zur bisherigen Veröffentlichungsstrategie des belgischen Entwicklers: Schon vor der Ankündigung von „Baldur’s Gate 3“ waren entsprechende Begriffe in Datenbanken aufgetaucht, ohne dass Larian die Existenz des Projekts kommentierte.
Was das für die Zukunft von „Divinity“ bedeuten könnte
Auch wenn „Original Sin 3“ nach aktuellem Stand nicht geplant ist, schließen Fachleute nicht aus, dass ein neues Spiel im erweiterten Divinity-Kosmos entsteht. Die Reihe begann 2002 mit „Divine Divinity“ – einem klassischen Action-Rollenspiel, aus dem sich später das taktische „Original Sin“-Subfranchise entwickelte. Ein Rückgriff auf ältere Marken oder ein völlig neuer Ansatz innerhalb derselben Fantasywelt wäre daher eine realistische Option.
Larian selbst erklärt lediglich, dass die laufenden Projekte vorgestellt werden, „wenn sie bereit dafür sind“. Details nennt das Studio traditionell erst spät in einer Produktionsphase – vor allem seit der enormen internationalen Aufmerksamkeit, die „Baldur’s Gate 3“ 2023 und 2024 erzeugt hatte.
























