Mit dem 12. Januar 2026 erweitert Blizzard Diablo 4 um einen weiteren Spielmodus. Der sogenannte Tower befindet sich noch in der Beta, ist aber bereits für alle zugänglich. Ziel ist es, einen zufällig generierten Dungeon unter Zeitdruck zu durchlaufen und möglichst viele Ebenen zu meistern. Leistung und Geschwindigkeit fließen in eine Rangliste ein.

Kaum freigeschaltet, entwickelt sich in Foren und sozialen Netzwerken eine intensive Diskussion. Auf Reddit und im offiziellen Blizzard-Forum häufen sich kritische Stimmen. Viele Spieler zeigen sich enttäuscht, andere reagieren irritiert auf diese Reaktionen. Schnell wird klar: Der Tower polarisiert stärker als erwartet.

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Dabei richtet sich die Kritik weniger gegen technische Probleme, sondern gegen das Grundkonzept. Für einen Teil der Community fehlt dem Modus die inhaltliche Tiefe, die man von einem neuen Endgame-Feature erwartet.

„Nur The Pit mit Timer?“ – Kritik am Design des Towers

Im Kern folgt der Tower einem bekannten Prinzip: Spieler kämpfen sich durch zufällig aufgebaute Ebenen, besiegen einen Boss und steigen weiter auf, bis sie scheitern. Zeitlimit und Rangliste bilden den zentralen Wettbewerbsaspekt. Genau hier sehen viele Spieler das Problem.

Mehrfach fällt der Vergleich mit The Pit, einem bereits etablierten Modus. Der Tower biete laut Kritikern kaum neue spielerische Impulse, sondern lediglich strengere Zeitvorgaben. Zusätzlich sorgt der Verzicht auf Beute für Unmut. Abgesehen von Erfahrungspunkten gibt es keine materiellen Belohnungen.

Entsprechend deutlich fallen einige Reaktionen aus. Ein Nutzer schreibt: „Es ist nur ein hohler Modus, um das Ego der Streamer und des obersten ein Prozent zu streicheln.“ Ein anderer kommentiert: „Wenn es nur um Ranglisten geht, ist das reine Zeitverschwendung.“

Verteidiger sehen ein Missverständnis beim Ziel des Modus

Gleichzeitig melden sich Stimmen zu Wort, die die Kritik für überzogen halten. Ihrer Ansicht nach verfehlen viele Spieler den eigentlichen Zweck des Towers. Der Modus sei bewusst als kompetitiver Zeit-Challenge konzipiert und nicht als Loot-Quelle.

Befürworter argumentieren, dass Blizzard hier gezielt ein Angebot für Spieler schafft, die ihre Builds und ihr Können messen wollen. Der Fokus liege auf Effizienz, Optimierung und Vergleichbarkeit – nicht auf Progression durch Ausrüstung.

Ob Blizzard auf die Kritik reagiert, bleibt abzuwarten. Da sich der Tower noch in der Beta befindet, gilt eine Überarbeitung als möglich. Anpassungen bei Belohnungen oder Mechaniken könnten den Modus langfristig stärker im Endgame verankern.

FAQ: Der neue Tower-Modus in Diablo 4

Was ist der Tower-Modus in Diablo 4?
Der Tower ist ein neuer, zeitbasierter Spielmodus, in dem Spieler zufällige Dungeons durchlaufen und möglichst viele Ebenen meistern müssen.

Seit wann ist der Tower verfügbar?
Der Modus ist seit dem 12. Januar 2026 spielbar und befindet sich aktuell noch in der Beta-Phase.

Gibt es im Tower Beute oder Loot?
Nein. Der Tower verzichtet bewusst auf klassische Beute und belohnt hauptsächlich mit Erfahrungspunkten und Ranglistenplatzierungen.

Warum wird der Modus mit The Pit verglichen?
Viele Spieler empfinden den Tower als spielerisch sehr ähnlich zu The Pit, jedoch mit zusätzlichem Zeitdruck und Rangliste.

Was kritisiert die Community am häufigsten?
Häufig genannte Kritikpunkte sind fehlende Innovation, keine materiellen Belohnungen und ein begrenzter Wiederspielwert.

Warum verteidigen manche Spieler den Tower?
Befürworter sehen den Modus als reinen Skill- und Effizienztest, der gezielt kompetitive Spieler anspricht.

Kann sich der Tower noch verändern?
Ja. Da es sich um eine Beta handelt, sind Anpassungen und Erweiterungen durch Blizzard wahrscheinlich.

Ist der Tower für alle Spielertypen gedacht?
Nein. Der Modus richtet sich primär an Spieler, die Ranglisten, Zeit-Challenges und Build-Optimierung schätzen.

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