Seit dem Erscheinen des ersten „Life is Strange“ im Jahr 2015 begleiten Max Caulfield und Chloe Price eine ganze Generation von Spielern. Kaum eine andere Reihe hat Entscheidungen, Freundschaft und Verlust so stark in den Mittelpunkt gerückt. Nach mehreren Ablegern und erzählerischen Umwegen steht nun fest: Square Enix will die ursprüngliche Geschichte abschließen.

Mit „Life is Strange: Reunion“ erscheint am 26. März 2026 ein neuer Teil für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X/S, der die Saga von Max und Chloe gezielt beendet. Das Spiel knüpft direkt an „Life is Strange: Double Exposure“ aus dem Jahr 2024 an und rückt erneut die beiden Protagonistinnen in den Fokus.

play-rounded-fill

„Spiel’s noch einmal, Max!“ – ein letztes gemeinsames Abenteuer

„Life is Strange: Reunion“ setzt dort an, wo „Double Exposure“ endete. Max, inzwischen als Dozentin an einer Universität tätig, trifft erneut auf Chloe. Erstmals in der Seriengeschichte sind beide Figuren spielbar. Inhaltlich steht ein zeitkritisches Science-Fiction-Szenario im Mittelpunkt: Ein tödlicher Brand bedroht die Universität, und die Zeit läuft gegen die beiden.

Max nutzt erneut ihre Fähigkeit, die Zeit zurückzuspulen, um Entscheidungen zu überdenken. Chloe bringt ihre aus „Life is Strange: Before the Storm“ bekannte Backtalk-Fähigkeit ein, mit der sie gezielt Gespräche beeinflusst. Die Spielmechanik verknüpft damit klassische Serien-Elemente mit neuen Perspektiven auf bekannte Figuren.

Eine zentrale erzählerische Frage beantwortet das Spiel ebenfalls: Chloe lebt, obwohl viele Spieler zuvor ihr Schicksal anders erlebt haben. Die Erklärung liegt in der Zusammenführung zweier Zeitlinien am Ende von „Double Exposure“. Chloe kehrt mit Erinnerungen an eine Vergangenheit zurück, die sie selbst nie erlebt hat – und sucht Max, um Antworten zu finden.

„Wir konnten die Tragödie nicht ignorieren“ – Square Enix setzt einen Schlusspunkt

Square Enix beschreibt „Reunion“ ausdrücklich als Finale der Max-und-Chloe-Saga. In einem Beitrag auf Xbox Wire erklärt Andrew James, Senior Brand Manager der Reihe:
„Dieses Spiel baut auf der charakterorientierten, realistischen Erzählweise auf, für die die Life is Strange-Reihe bekannt ist, mit bedeutungsvollen Entscheidungen, die den Ausgang einer dramatischen und überraschenden Geschichte beeinflussen.“

Weiter betont James die Bedeutung der Beziehung zwischen den Figuren:
„Die Beziehung zwischen Max und Chloe steht im Mittelpunkt der Geschichte – eine Beziehung, deren Entwicklung du im Laufe des Spiels selbst bestimmen wirst.“

Dass die Geschichte hier endet, ist auch eine bewusste Rückbesinnung auf die Ursprünge der Reihe. Der ursprüngliche Entwickler Dontnod hatte nie geplant, die Figuren über das erste Spiel hinaus fortzuführen. Nach wechselndem Entwicklerteam und gemischter Resonanz auf spätere Teile soll „Reunion“ nun ein in sich geschlossenes Ende liefern. Ob „Life is Strange“ darüber hinaus mit neuen Figuren weitergeht, lässt Square Enix offen.

FAQ zu „Life is Strange: Reunion“

Wann erscheint „Life is Strange: Reunion“?
Am 26. März 2026.

Für welche Plattformen kommt das Spiel?
PC (Steam), PlayStation 5 und Xbox Series X/S.

Ist das Spiel eine direkte Fortsetzung?
Ja, es knüpft direkt an „Life is Strange: Double Exposure“ an.

Sind Max und Chloe beide spielbar?
Ja, erstmals lassen sich beide Charaktere aktiv steuern.

Warum lebt Chloe wieder?
Durch die Verschmelzung zweier Zeitlinien am Ende von „Double Exposure“.

Ist dies das letzte „Life is Strange“-Spiel?
Nein, aber es ist das finale Kapitel der Max-und-Chloe-Geschichte.

Welche Editionen gibt es?
Eine Standardversion für 40 Euro und eine Deluxe-Edition für 50 Euro mit Bonusinhalten.

play-rounded-fill