
Seit der offiziellen Ankündigung von Assassin’s Creed Codename Hexe sind fast vier Jahre vergangen. Abgesehen von einem kurzen Teaser hält sich Ubisoft mit handfesten Informationen auffallend zurück. Bekannt ist bislang nur der grobe Rahmen: Das Spiel soll im deutschsprachigen Raum des 16. Jahrhunderts angesiedelt sein und die Zeit der Hexenverfolgung thematisieren.
Parallel dazu mehren sich seit einiger Zeit Hinweise aus Branchenkreisen, dass Ubisoft mit Hexe bewusst neue Akzente setzen möchte. Berichte von Insidern sowie Einschätzungen von Bloomberg-Journalist Jason Schreier deuten auf einen deutlich düsteren Ton und eine stärkere Nähe zu Rollenspielmechaniken hin – möglicherweise mit magischen oder übernatürlichen Elementen.
„Unglaublich dankbar, Teil dieses Projekts zu sein“
Wie Christopher Grilli selbst über LinkedIn mitteilt, kehrt der Autor zu Ubisoft zurück und übernimmt bei Codename Hexe die Rolle des leitenden Autors. Wörtlich schreibt er:
„Ich freue mich sehr, euch mitteilen zu können, dass ich eine neue Stelle bei Ubisoft Montreal als leitender Autor für Assassin’s Creed: Codename Hexe antrete. Ich bin unglaublich dankbar, Teil dieses Teams und Projekts zu sein!“
Grilli ist innerhalb der Reihe kein Unbekannter. Er begann 2016 bei Ubisoft und arbeitete zunächst an Assassin’s Creed Origins. Später stieg er zum Lead Writer auf und prägte sowohl Valhalla als auch Mirage maßgeblich. 2023 verließ er das Unternehmen vorübergehend, bevor nun die Rückkehr folgte.
Erfahrung mit Mythos, Magie und dunkleren Themen
Die Entscheidung für Grilli passt zur bisher kolportierten Ausrichtung von Hexe. In Valhalla verantwortete er unter anderem den DLC „Zorn der Druiden“, der stark mit mystischen Motiven, Ritualen und Legenden arbeitete. Auch Mirage setzte punktuell auf surreale und übernatürliche Elemente, wenn auch deutlich zurückhaltender.
Sollte Ubisoft für Codename Hexe tatsächlich ein erzählerisch dichteres, ernsteres Assassin’s Creed anstreben, bringt Grilli dafür einschlägige Erfahrung mit. Gleichzeitig bleibt offen, wie stark Magie und Fiktion im finalen Spiel verankert sein werden – oder ob sie eher als erzählerisches Stilmittel dienen.
Konkrete Details zu Gameplay, Release-Zeitraum oder Plattformen nennt Ubisoft weiterhin nicht. Mit der Rückkehr eines zentralen Autors erhält das Projekt jedoch erstmals seit Langem wieder ein greifbares Signal.
FAQ zu Assassin’s Creed Codename Hexe
Was ist Assassin’s Creed Codename Hexe?
Codename Hexe ist der Arbeitstitel des nächsten großen Assassin’s-Creed-Hauptteils von Ubisoft.
In welcher Zeit spielt das Spiel?
Nach bisherigen Informationen soll Hexe im Deutschland des 16. Jahrhunderts zur Zeit der Hexenverfolgung angesiedelt sein.
Wer ist Christopher Grilli?
Grilli ist ein Autor, der unter anderem an Assassin’s Creed Origins, Valhalla und Mirage als leitender Autor beteiligt war.
Welche Rolle übernimmt er bei Hexe?
Er arbeitet als Lead Writer am Projekt und verantwortet die narrative Ausrichtung.
Wird Hexe ein Rollenspiel?
Insiderberichte deuten auf ein stärkeres RPG-Fundament hin, eine offizielle Bestätigung gibt es jedoch nicht.
Spielt Magie eine Rolle?
Mehrere Berichte sprechen von magischen oder übernatürlichen Elementen, Details sind bislang unklar.
Gibt es schon Gameplay-Material?
Nein, bisher existiert lediglich ein kurzer Teaser-Trailer.
Wann erscheint Assassin’s Creed Hexe?
Ein Release-Zeitraum wurde von Ubisoft noch nicht genannt.
























