Das Rollenspiel-Genre erlebt derzeit eine Phase, in der Maßstäbe neu gesetzt werden. Titel wie Kingdom Come: Deliverance 2 oder Baldur’s Gate 3 zeigen, wie stark Immersion, Entscheidungsfreiheit und glaubwürdige Welten heute erwartet werden. Diese Entwicklung bleibt auch den großen Studios nicht verborgen.

Bei CD Projekt Red richtet sich der Blick deshalb bewusst auf die Konkurrenz. Während frühere RPG-Generationen stärker auf klassische Open-World-Strukturen setzten, verlangen Spieler inzwischen nach Systemen, die spürbar auf Entscheidungen reagieren. Genau hier setzt das Studio mit The Witcher 4 an.

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Ein kürzlich gezeigter Tech-Einblick unterstreicht diesen Anspruch: Die Welt soll nicht nur größer oder schöner werden, sondern glaubwürdiger wirken. Interaktionen, Simulation und Konsequenzen rücken stärker in den Vordergrund – ein klarer Hinweis darauf, dass CD Projekt Red die aktuellen Genre-Erfolge sehr genau analysiert.

Inspiration ja – aber mit eigener Identität

Im Gespräch mit PC Gamer erklärt Co-CEO Adam Badowski, dass insbesondere Kingdom Come: Deliverance 2 Eindruck hinterlassen habe. „Die Simulation und der Realismus von Kingdom Come ist großartig“, sagt Badowski und verweist auf die Vielzahl an Möglichkeiten, mit denen Spieler die Welt beeinflussen können. Diese Tiefe wolle man auch für The Witcher 4 anstreben.

Gleichzeitig betont er die innere Spannung dieses Ansatzes. Freiheit und Simulation stehen oft im Widerspruch zu klar erzählten Geschichten und stark gezeichneten Figuren. Genau darin sieht Badowski jedoch den Reiz: „Es ist manchmal ein bisschen widersprüchlich. Das ist eine große Herausforderung für das Design..“ Für CD Projekt Red gehe es darum, offene Systeme mit emotional nachvollziehbaren Charakteren zu verbinden.

Auch Baldur’s Gate 3 dient als Referenz, wenn auch indirekter. Co-CEO Michał Nowakowski stellt klar, dass man kein rundenbasiertes Rollenspiel wie bei Larian Studios entwickeln wolle. Dennoch habe man aufmerksam verfolgt, wie stark Figuren und Welt dort miteinander verzahnt sind. Diese Art der Reaktivität fließt als Inspiration ein – ohne die eigene Handschrift aufzugeben.

FAQ zu The Witcher 4 und den neuen Einflüssen

Was ist The Witcher 4?
The Witcher 4 ist das nächste große Rollenspiel von CD Projekt Red und der Auftakt einer neuen Saga im Witcher-Universum.

Welche Spiele dienen als Inspiration?
Vor allem Kingdom Come: Deliverance 2 und in Teilen Baldur’s Gate 3.

Was übernimmt CD Projekt Red konkret von Kingdom Come?
Den Fokus auf Immersion, Simulation und die spürbare Veränderbarkeit der Spielwelt.

Wird The Witcher 4 wie Baldur’s Gate 3?
Nein. CD Projekt Red betont, dass Gameplay-Struktur und Erzählweise grundlegend anders bleiben.

Welche Herausforderung sieht das Studio selbst?
Die Balance zwischen maximaler Entscheidungsfreiheit und stark ausgearbeiteten Charakteren.

Gibt es schon Gameplay-Details?
Bisher nicht. Gezeigt wurde lediglich ein technischer Einblick in die Welt und ihre Systeme.

Wann erscheint The Witcher 4?
Ein konkreter Release-Termin wurde noch nicht genannt.

Bleibt The Witcher 4 typisch CD Projekt Red?
Ja. Trotz Inspirationen soll das Spiel klar die erzählerische und stilistische DNA des Studios tragen.

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