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„Mehr Emotion, mehr Kontrolle“ – The Witcher 4 setzt mit Ciri und Unreal Engine 5 neue Schwerpunkte

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„Hybris“ als Wendepunkt: Wie Highguard nach dem Launch kollabiert

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„Der PC verliert an Bedeutung“ – Steuert PlayStation auf einen Strategiewechsel bei Exklusivtiteln zu?

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„Völlig anderer Typ von Assassin’s Creed“ – Serien-Veteran übernimmt Schlüsselrolle bei Codename Hexe

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„Kein Remix, sondern ein eigener Mythos“ – Lego Batman: Legacy of the Dark Knight denkt Gotham neu

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Kingdom Come ohne Direktor Daniel Vávra? „Ein neues Kapitel“ für Warhorse

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„Gefahr, Wärme und Loyalität“ – Crimson Desert setzt auf bekannte Stimmen aus großen Rollenspiel-Hits

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„Xbox wird sanft verabschiedet“ – Mitgründer zeichnet düsteres Zukunftsbild für Microsofts Gaming-Sparte

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„Der Countdown läuft“ – Marvel’s Wolverine bekommt endlich ein festes Release-Datum

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„Ein Spielehersteller, der die Intelligenz seines Publikums respektiert“ – Anno 117 überrascht mit ungewöhnlichem Season-Pass-Teaser

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„Nicht mehr viel Zeit“ – PlayStation Plus senkt die Preise deutlich

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„Um Spieler zu verstehen, muss ich zahlen“ – Wie ein Gacha-Entwickler selbst zum größten Wal wird

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„Es war eine epische Reise“ – Phil Spencer verabschiedet sich von Xbox

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„Such dir doch selbst ’n Job!“ – MinusElf kontert live und trifft einen Nerv

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„Ein außerordentlich talentiertes Team“ – Sony schließt Bluepoint Games überraschend

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„Kein Shutdown geplant“ – Highguard-Entwickler reagieren auf Gerüchte

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„Kein Starfield 2.0“ – Todd Howard bremst die Reboot-Fantasien im All

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„Es wird noch eine Weile dauern“ – Todd Howard ordnet „The Elder Scrolls VI“ neu ein

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„Gun-Fu zum Selberspielen“ – warum John Wick jetzt ernsthaft ins AAA-Gaming einzieht

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„This site is currently unavailable“ – was hinter Highguards stillem Rückzug stec

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„Kein Zufall?“ – Warum The Witcher 3 jetzt zurück im Game Pass ist

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„Ein Premium-Erlebnis ohne Zusatzkosten“ – Crimson Desert setzt ein klares Zeichen

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