Epic Games Store

Künstliche Intelligenz wird für die Entwicklung von Videospielen immer wichtiger. Sie kann bei der Erstellung von Figuren, Animationen und digitalen Umgebungen helfen, wirft gleichzeitig aber Fragen zum Urheberrecht und zur Nutzung fremder Inhalte auf. Auch Epic Games muss sich mit diesem Spannungsfeld auseinandersetzen. Der Hersteller der Unreal Engine plant deshalb eine Anpassung seiner bisherigen Lizenzregeln. Besonders interessant ist dabei, welche Möglichkeiten künftig für das Training von KI-Modellen entstehen und welche Rechte bei den Spieleentwicklern bleiben.

video
play-rounded-fill

Unreal Engine und MetaHuman: Epic plant neue Regeln für KI-Training

Bislang untersagen die Lizenzbedingungen von Epic Games, Inhalte aus der Unreal Engine und MetaHuman für das Training künstlicher Intelligenz zu verwenden. Das soll sich ändern. Firmenchef Tim Sweeney bestätigt in einer Diskussion auf der Plattform X, dass sein Unternehmen an einer entsprechenden Überarbeitung arbeitet. Ziel ist es, die bisherige Einschränkung aus den Nutzungsbedingungen zu streichen.

Für die Spielebranche könnte dieser Schritt eine größere Bedeutung haben. Die Unreal Engine kommt bei zahlreichen Produktionen zum Einsatz und ermöglicht die Erstellung komplexer Spielwelten, Objekte und Figuren. MetaHuman wiederum bietet Werkzeuge zur Gestaltung digitaler Menschen. Solche Inhalte können auch für die Entwicklung und Verbesserung neuer KI-Systeme interessant sein. Sweeney macht allerdings deutlich, dass die geplante Freigabe nicht automatisch für sämtliche veröffentlichten Spiele gelten soll.

Tim Sweeney lässt Entwicklern eine wichtige Wahl – und kritisiert Steam

Nach den Vorstellungen von Epic sollen Entwickler weiterhin selbst darüber bestimmen können, ob Inhalte ihrer veröffentlichten Spiele für das Training künstlicher Intelligenz genutzt werden dürfen. Damit unterscheidet das Unternehmen zwischen den Möglichkeiten seiner Entwicklungswerkzeuge und den Rechten der Studios an ihren konkreten Produktionen. Wie diese Wahlmöglichkeit technisch und vertraglich umgesetzt wird, ist bislang nicht näher bekannt.

Die Diskussion kommt nicht ohne Vorgeschichte. Ein Bericht von Kotaku thematisiert den Umgang von Epic Games und Microsoft mit KI-Technologien und stellt dabei auch den Schutz eigener Inhalte infrage. Sweeney weist die Kritik zurück. Geschützte Marken und Spielinhalte dürften weiterhin nicht ohne entsprechende Genehmigung nachgebildet oder verwendet werden. Darüber hinaus kritisiert der Epic-Chef die verpflichtende Kennzeichnung von KI-Inhalten auf Steam. Seiner Ansicht nach kann eine solche Offenlegung Entwicklern Nachteile bringen. Wann Epic die neuen Lizenzbedingungen veröffentlicht, bleibt vorerst offen.

FAQ: Epic Games und KI-Training

1. Was plant Epic Games?

Epic möchte seine Lizenzbedingungen ändern, damit Inhalte aus Unreal Engine und MetaHuman grundsätzlich für das Training künstlicher Intelligenz verwendet werden können.

2. Wer hat die Änderung angekündigt?

Epic-Chef Tim Sweeney hat die geplante Anpassung in einer Diskussion auf X bestätigt.

3. Was ist die Unreal Engine?

Die Unreal Engine ist eine Entwicklungsumgebung von Epic Games, mit der Studios Videospiele und andere interaktive Anwendungen erstellen.

4. Welche Rolle spielt MetaHuman?

MetaHuman stellt Werkzeuge zur Verfügung, mit denen Entwickler realistische digitale Menschen und entsprechende Animationen gestalten können.

5. Müssen Entwickler der KI-Nutzung ihrer Spiele zustimmen?

Nach Sweeneys bisherigen Aussagen sollen Entwickler weiterhin selbst entscheiden können, ob ihre veröffentlichten Spiele für KI-Trainingszwecke genutzt werden dürfen.

6. Warum steht Epic Games wegen KI in der Kritik?

Die Diskussion dreht sich unter anderem um den Umgang mit geschützten Inhalten, KI-generierten Nachbildungen und die unterschiedlichen Regeln für die Nutzung künstlicher Intelligenz.

7. Was kritisiert Tim Sweeney an Steam?

Er lehnt die verpflichtende Kennzeichnung von KI-generierten Inhalten auf Steam ab und sieht darin mögliche Nachteile für Entwickler.

8. Wann treten die neuen Regeln in Kraft?

Ein konkreter Termin steht bislang nicht fest. Zunächst muss Epic Games die angekündigte Überarbeitung der Lizenzbedingungen umsetzen.

play-rounded-fill