
FromSoftware ist für viele der Inbegriff düsterer Fantasy-Welten. Seit „Dark Souls“ definierte das Studio gleich mehrfach ein ganzes Genre – zuletzt mit „Elden Ring“ und „Nightreign“. Doch nun schlägt das japanische Team eine ungewohnte Route ein: Mit „The Duskbloods“ entsteht ein Multiplayer-Projekt, das mehr Risiko, mehr Chaos und mehr Experiment wagt als alles, was die Entwickler seit Jahren gemacht haben.
Die Überraschung wird noch größer, weil FromSoftware den Titel exklusiv für die Nintendo Switch 2 ankündigte. Ein ungewöhnlicher Schritt, der seit dem ersten Trailer im Netz für hitzige Spekulationen sorgt.
„Blutgeschworene im Schatten“: Die geheimnisvolle Welt der Duskbloods
„Wir wollten etwas schaffen, das euch in jeder Runde überrascht“
Schon im Interview mit Nintendo erklärt Hidetaka Miyazaki, dass es diesmal nicht um epische Story-Kampagnen gehe, sondern um „eine Welt, die aus dem Spielgeschehen heraus verstanden wird“. Spieler*innen übernehmen die Rolle der Blutgeschworenen, Menschen, die durch ein uraltes Ritual übernatürliche Kräfte entwickelten. Ihre Existenz hängt eng mit dem „Twilight of Humanity“ zusammen – einem Untergangsszenario, das sich über mehrere Epochen erstreckt.
Wer Story-Dichte wie in „Bloodborne“ erwartet, wird umdenken müssen: Miyazaki deutete an, dass sich viele Geschichten „in Item-Beschreibungen, Rollen und Anpassungen verstecken“ – ein klarer Wink an Fans, die stundenlang YouTube-Lore-Videos analysieren.
Ein exklusiver Titel – und was das bedeutet
Dass „The Duskbloods“ nur auf Switch 2 erscheint, überrascht viele. Die Vermutung liegt nahe, dass Nintendo das Projekt finanziell unterstützt, ähnlich wie bei „Bloodborne“ und Sony. Branchenanalysten wie Serkan Toto halten es für möglich, dass dieses Exklusivfenster dauerhaft bleibt – FromSoftware habe bereits mehrfach eng mit Plattformhaltern zusammengearbeitet.
Für Fans, die auf PC oder PlayStation warten, heißt das: Hoffnung ist erlaubt, aber die Vergangenheit spricht dagegen.




„Überleben um jeden Preis“: Wie das Gameplay alles verändert
Ein PvPvE-System, das euch ständig unter Druck setzt
Erst im zweiten Blick wird klar, wie gewagt das neue Konzept wirklich ist. „The Duskbloods“ wirft bis zu acht Spieler*innen in eine Arena, die gleichzeitig von Monstern überrannt wird.
Miyazaki: „Ihr kämpft nicht nur gegeneinander, sondern gegen die Welt selbst.“
Mal gewinnt derjenige, der als Letzter steht, mal entscheidet ein Boss-Kill oder die Kooperation mit einem Rivalen. Aus japanischen Entwicklerkreisen heißt es zudem, dass FromSoftware an dynamischen Maps arbeitet – ähnlich den Weltverformungen in „Nightreign“.
Rollen, Charaktere und eine überraschend tiefe Progression
Mehr als zwölf Charaktertypen sind geplant – jeder mit eigenem Kampfstil, eigenen Stärken und eigenen Schwächen. Spieler sollen ihre Figur zusätzlich anpassen können, um „ein persönliches Schicksal im Spiel zu verankern“, wie Miyazaki sagt.
Besonders interessant: Ein geleaktes Patent von FromSoftware beschreibt ein Rollensystem, das spontan Missionen vergibt – etwa Attentäter-Aufträge, Schutzrollen oder Sabotagemissionen. Diese könnten jede Runde komplett verändern und sogar zu kurzfristigen Allianzen führen.






























